Отчет о КРИ2008 - 3
x-posted from zeux.livejournal.com
Последняя порция отчетов про доклады.
8. Как закалялся Crysis. Эволюция разработки
9. DirectX. Цели на будущее
the place where select game development veterans rant about life, universe, and everything
x-posted from zeux.livejournal.com
Последняя порция отчетов про доклады.
8. Как закалялся Crysis. Эволюция разработки
9. DirectX. Цели на будущее
x-posted from zeux.livejournal.com
Вторая порция отчетов про доклады.
Замечу, что про брюкву лучше послушать видео - помимо очевидно гораздо большей ценности, чем краткий отчет, in retrospect оказалось, что я многое забыл упомянуть.
5. О некоторых особенностях приготовления брюквы
6. Промышленные убершейдеры
7. Анимационная система CryEngine2
x-posted from zeux.livejournal.com
Кратко про доклады, на которых я был. Я запросто мог наврать в деталях, потому что либо неправильно понял, либо уже что-то забыл, либо еще почему-то… :)
1. Визуализация дождя и большого числа повреждений сцены (decals) на примере шутера TimeShift
2. Программирование - открытый форум “Профилирование, оптимизация и производительность проекта”
3. Экспорт графических ресурсов для Next-Gen платформ
4. Оптимизация производительности DirectX10 Graphics
В преддверии вылета на историческую родину мне отчего-то не спится, поэтому я буду первым - а остальным останется только комментировать.
Считаю, вторая ежегодная FF-party вполне удалась - пламенный привет неучастникам.
Тема и погода вызвали легкий резонанс. Это уже целых два повода ответить на комментарии.
Прошло уже некоторое время с момента выхода наших гоночек ( http://deathtrack.ru/), предрелизные страсти улеглись, патч выпущен и, говорят, как раз самое время собрать камни. В связи с чем попробую рассказать немного про то, как мы тот Death Track делали. Расскажу выборочно и в основном про картинку ну или про то что с этой картинкой связано.
Третьего дня отправлял сам себе почтой ряд заметок на полях. Попробую выступить в том же формате и в блоге. Необходимо учиться писать быстро, но интересно.
Сегодня наши читатели из Сиэттла интересуются, что можно сказать о маленьких и больших тулзах.
Можно грабить Cor-o-van-ы.
В который раз убеждаешься, что в мире есть единственная роскошь - роскошь человеческого общения. Наш замечательный геймдев - всего лишь повод пообщаться. Не более и не менее.
Решил отвлечься от задротских тем про PS3 ( нахрен оно кому нужно ) и рассказать немного про КРИ.
А задачек поднакопилось. Не будем писать, с чьих собеседований, будем просто радоваться. Задачки хорошие, такие, по мне, можно смело спрашивать.
Сегодня у меня аж целых три, признайтесь, вы их ждали!