Archive for the ‘opengl’ Category.

OpenGL 3.0 – Fail?

11 августа на всеобщее обозрение выложили спецификацию долгожданного OpenGL 3.0, и разочаровали почти всё сообщество пользователей GL.

Всякие мечты о новом API, объектной модели, компиляции шейдеров в бинарный код и переработанном GLSL оказались разбиты. В общем, повторилась ситуация, знакомая нам по OpenGL 2.0.

Continue reading ‘OpenGL 3.0 – Fail?’ »