Archive for the ‘sim0nsays’ Category.

@sim0nsays: GDC Report – Practical Implementation of Light Scattering – Egor Yusov (Intel)

И вот последний доклад с GDC – о том, как можно делать красивые light shafts.
Чтобы сразу показать картинки, главный линк – http://software.intel.com/en-us/blogs/2013/03/18/gtd-light-scattering-sample-updated.

В целом, мне кажется, про доклад можно почитать ради идей и оптимизаций в процессе, а не ради финального результата. Результат все же тяжеловесный и важности эффекта для большинства игр не соответствует. Но, конечно, игры важные нужны, игры важные важны, может у кого-то это ключевой эффект.

А вот для вдохновения и забавных техник ознакомиться вполне полезно. Epipolar space вообще колбаса – как обычно оказывается, что есть куча интересного неиспользуемого матаппарата.

Continue reading ‘@sim0nsays: GDC Report – Practical Implementation of Light Scattering – Egor Yusov (Intel)’ »

@sim0nsays: GDC Report – Rendering in Assassin’s Creed 3

Я ходил на GDC на Main Conference, не на Workshops, поэтому про графику и тек было всего мало – пропорционально его наличию в индустрии. Ну вот, как всегда, про тек в AAA-titles рассказывают.

Доклад очень сумбурный – крайне коротко про все что было в AC3, поэтому каждому эффекту досталось всего несколько минут. Тем не менее, основные идеи понятны, а детали реализации все равно не копируются.
Мне вот про хак с освещением понравилось.
Continue reading ‘@sim0nsays: GDC Report – Rendering in Assassin’s Creed 3’ »