@sim0nsays: GDC Report – Practical Implementation of Light Scattering – Egor Yusov (Intel)
И вот последний доклад с GDC – о том, как можно делать красивые light shafts.
Чтобы сразу показать картинки, главный линк – http://software.intel.com/en-us/blogs/2013/03/18/gtd-light-scattering-sample-updated.
В целом, мне кажется, про доклад можно почитать ради идей и оптимизаций в процессе, а не ради финального результата. Результат все же тяжеловесный и важности эффекта для большинства игр не соответствует. Но, конечно, игры важные нужны, игры важные важны, может у кого-то это ключевой эффект.
А вот для вдохновения и забавных техник ознакомиться вполне полезно. Epipolar space вообще колбаса – как обычно оказывается, что есть куча интересного неиспользуемого матаппарата.