КРИ - туда и обратно.
В который раз убеждаешься, что в мире есть единственная роскошь - роскошь человеческого общения. Наш замечательный геймдев - всего лишь повод пообщаться. Не более и не менее.
Решил отвлечься от задротских тем про PS3 ( нахрен оно кому нужно ) и рассказать немного про КРИ.
Вчера из интересного был открытый форум по программированию. Тема - “Оптимизации и профилирование” была выдержана достаточно условно. Жог Боря, наш дорогой look4awhile. Весь смысл выступления умещался в трех фразах: “Все фигня, кроме сознания Будды. Сознание Будды - тоже фигня. Но оно недостижимо.” Одно дело - читать на канале ( ау, Семен, хотим репоста классического отжига про клаттер на блог! ). И совсем другое дело - видеть, как Боря вживую поводит рукой полукругом, заявляя, что алгоритмы, стуктуры данных, O(N) и прочие абстракции существуют лишь в нашем сознании. Это было сильно, робкие вопросы из зала про “как вы балансите CPU и GPU” звучали после этого совсем несерьезно.
Дабы сохранить живость восприятия - пошел сегодня на Чаза Бойда. Это архитектор DirectX. Дядька был бородат и усат, вид имел вполне себе гиковский. На вопрос, знает ли он Саймона из DXGI team, ответил, что превосходно знает. И что, якобы, тот самый Саймон и посоветовал ему выступать в Москве. На докладе дядька удивленно морщил нос, уставившись в слайды. В стиле: “что за галиматья здесь написана”? Доклад редкостно порадовал, сразу вспомнилась восточная история про конюха.
Я напомню. Умирал конюх Владыки. Но умереть он не мог, не передав свое дело достойному продолжателю. И, якобы, в отдаленной провинции жил непревзойденный знаток лошадей. Которого срочно привезли ко двору, вывели в чисто поле, где паслись неисчислимые табуны Владыки. Дабы тот выбрал лучшего скакуна. Знаток сразу остановил свой взгляд коне и произнес такие слова: “О, я думаю, что этот пегая кобыла лучшая в этом стаде!” Поначалу знатоку хотели отрубить голову ( так как указывал он перстом на жеребца в яблоках ). Но старый конюх сказал: “О, этот человек достиг даже большего совершенства, чем я думал! Он не обращает внимание на внешние признаки и видит сразу суть вещей!” С этими словами старец умер, а знаток лошадей исправно исполнял обязанности конюха.
Бойд выказывал себя истинным архитектором, который видит саму суть DX10.
Доклад подготовил меня к главному событию - докладу про брюкву. Выглядело оно примерно так - сидит Боря и рассказывает анекдоты. Что, де, 10 процентов мужчин не отличают зеленого цвета от красного. Или что игрок видит картинку с лагом в пять кадров ( один на гейм-логику, два на рендере внутри, один на рамдаке, один - два внутри телевизора ). Или что самая лучшая игра с одной кнопкой - упаковочный полиэтилен с пупырышками. Или что лучше делать игру про 30 спартанцев, нежели чем про 300. Выглядело чудо как органично и симпатично.
А технологии…. На доклады про тесселяцию с использованием инстансинга не пойду ни в жисть. Скучно и неинтересно.
CEMEH:
А-а-а-а-а-а-а! Черт, как же я жалею, что не приехал! Хоть и за свои деньги в следующий раз.
19 April 2008, 9:01 pmTSS:
чорд. знал бы что будет такой отжиг — приехал бы =)
21 April 2008, 10:33 ambelaz:
> Или что лучше делать игру про 30 спартанцев
“…., а про трёх спартанцев - вообще кошерно, им можно даже имена дать” (близко к цитате)
а вообще мне лично показалось, что разрыв между вопрошающими и отвечающими стал ну просто колоссальный.
это примерно когда спросивший не понимает ответа…
хотя - мне сравнивать не с чем, я в первый раз был…
21 April 2008, 9:37 pmBolik:
Эх, а я на Бойда не пошел - ну я в графике вообще ни в зуб ногой :)
Я на Борином докладе просто стоял и жмурился, как мартовский кот, и получал истинное наслаждение
Блокнотик от SkyFallen у меня вызвал улыбку - грамотно Боря попиарился :)
2belaz: насчет разрыва - аналогичное ощущение
23 April 2008, 12:25 pm