Последние технические доклады с GDC

Итак, добиваем транскрипты с GDC.

GDC 2014: Rendering in Ryse
Долгий и подробный рассказ про устройство рендера в Ryse от Crytek. Много мяса про Physically based rendering, персонажей, итд итп.

GDC 2014: Umbra Internals
Про детали использования Umbra, популярного middleware для расчета видимости объектов в реалтайме, в Witcher 3: Wild Hunt. Деталей значительно больше, чем в брошюрках Umbra, полезно и даже если вы его не используете.